Adabana

ポケモンのこととか書いていきます

【S3使用構築】Re:キリンバトン【最終レート2055/405位】

TN かまにゃ~/Neva Enuffで潜ってました。

【やりたいこと】

構築テーマは前期と一緒
高火力特殊の飛び交うパラドックス環境に加え、いい加減浸透してきたアンコールや挑発等の絡め手対策に対しての切り返しを意識。
その上で切る構築は切る、切らない構築は勝ち切るといった部分の精度を高めたかった。
あと最低でも3桁入る。

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【S2使用構築】キリンバトン【最終2025】

お疲れ様でござ

TNかまにゃ~:最終日最高370位、最終ゲボボボ位

 

前期の終盤ギリギリまで高順位をキープしていたリグレットさんのキリンバトンが面白そう、かつパワーも感じたので使用することを決めました

リグレットのポケモン研究所 - YouTube

 

【やりたいこと】

・起点作ってバトンから全員ぶち抜く
・順位を溶かさない(S1は溶かしたので)

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【備忘録】サジタリウス杯考察もろもろ

日程が事前に公開されているのはとてもよいこと

 

いつもの

ウマ個体間のメタゲームは存在しない

 ウマ娘は脚質編成ゲー。今回は少数の前脚質+追込って感じでわかりやすいかも

Youtuberを信用しない

 ほな弱いやないかい

コースの話

序中盤(0~1667m)

  • 417:序盤終了
  • 610:上り坂
  • 1042:ポジキープ終了
  • 910~1370:コーナスキル発動区間
  • 1250:50%区間
  • 1330:下り坂

終盤(1667~2500m)

  • ~1710:向こう正面
  • ~2000:コーナー
  • ~2207:最終コーナー
  • ~2500:最終直線

 

脚質、長距離コーナーの効き

 第一コーナーでこれらの基礎時間3秒系が出た場合ポジションキープ区間を130mくらい早く抜け出せるってんでまぁまぁアド

 いや本当か?結構ギリじゃないか?例えば追込だと中盤の基準速度が19m/sちょいでここに賢さベースの乱数と速度スキル補正が乗るわけじゃんね

 

迫る影一強ではない

 迫る影の効果時間2.25秒とかいうショボさのおかげでA×Sとかでも同程度には戦えます。

 

コース補正:スタ根

 スピ1200想定で、目標ステを300上げるとスピード値が30上がるってところ。
雑計算で601-601に回復金特2とかで追込が完走できそうなので案外ありなのかもしれない…。賢さを大事にするかどうかで結構育成方針に幅が生まれそうでいいですね

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【備忘録】レオ杯考察もろもろ

告知はえーよ^^;

蟹の反省

ウマ個体間のメタゲームは成立しない

 メタがどうとか対策がどうとか、いちばん考察してる感が出るし縋りたくなるのはわかるんだが殆ど機能していないと感じた。つえー勝ち筋を追える奴がそのまま強かった。逆に脚質の編成数による展開差は大きかったので個体ではなく編成を意識しましょうねって感じ。特に逃げ先行。

YouTuberを信用しない

 「バンビーさんが動画でカメール強いって言ってましたよw」レベルの考察が蔓りすぎ。論外。


阪神芝2200晴良右

 今回、コース補正はスピードの値が参照されます。まぁスピード900切ってるようなウマを出す人なんていないだろうし考慮の余地なし。上り坂系のスキル発動区間が序盤と中盤の間くらいにあるのでパワーを妥協してるキャラは登山家が有効に発動する場合があるらしい。あと下り坂が存在しません(なんで?)




中盤発動スキルの話

 蟹の時はポジキープ補正が外れた場所にコーナーがあったのでそこにスキルを重ねることで前のウマを追い抜ける、みたいなのがあったんですけど今回コーナースキルの発動位置がポジキープ圏内なのでこの手が通用しないです。同じことがやりたいなら抜錨(水着マルゼン固有)にアガってきた、尻尾上がり等をチェインさせるのがよさげ。コーナーで尻尾を出すのが最悪なので後続脚質においてはコーナー系スキルの取得を控えるのがいいかも


水着マルゼン軸の編成環境

 AxSを発動できる馬が問答無用で強いので、中盤の速度固有を持つ水着マルゼンが一つの答え。一方でセイちゃん自身も脱出術とか尻尾上がりとかスキル自体は優秀なのが揃っているので全然戦えると思う。どちらにせよ大事なのは自前で競り合いを誘発できるよう逃げ馬を複数体編成すること。今までのチャンミの感じからして恐らく逃げ自体を選出しない編成も多いと踏んでいるので。他には勝ちを狙いやすい先行馬(オグリ筆頭。会長の方が固有的に強そうだけど育成がバカ辛そう)や独占力を筆頭とした速度デバフ系持ちがよさげ。ワンチャンスピパワで独占力を持った先行会長とかもありかも←アホみたいに弱かった(独占力自体は割と出た)
 一方で勝ちに絡める逃げ馬を採用できない場合は逃げを一切採用しない方がいいでしょう。キャンサー杯はA×S発動区間が終盤入ってから数mとかだったので一瞬先頭を封じるだけで逃げを完封できたけど、今回は終盤の半分くらいコーナーなので前回以上にしょうもないと思う。第一蓋があっても自分が有利になるわけじゃないし。

考えてる編成とか

逃げ3

逃げで一番強い動きができるのはこれだけど独立した勝ち筋を複数持てないのは流石に痛い(先頭馬が回復スキルをクソ外しした時点で試合終了なので)。

逃げ2先1

勝ち筋を2つにした欲張り編成。ぶっちゃけ独占力を積むのも普通にありだと思う。因みに今回は逃げと先行の数が試合によって大きく変動すると思っているのでタキオンやクリークの固有は発動が安定しないと考えてます。素直に水着スぺちゃんを使おう

逃げ2差追1

前後に勝ち筋を分けるというよりは独占力によって前の勝ち筋を強くするイメージ。タウラスの時から言ってるけど無理に因子積んで追込脚質で採用する必要はないと思う。終盤時点でデバフ馬の後ろにいる奴なんてどの道勝てるわけないから。

先2差1、先1差2

デバフが一番強く使えるのは多分こんな感じの編成。逃げを作れない人は大体こんな感じに落ち着くだろうし実際そこそこ勝てそう。


チャンミの度にイベスペ未所持という事実に苦しめられてます。いい加減復刻してほしい

【備忘録】キャンサー杯の考察もろもろ

発表おせーよ^^;

 

 

開催レギュレーション

・東京、芝、1600m(マイル)、晴れ、稍重、左回り

 ふーんって感じ。耐久に関してはスタミナ600、根性301のラインがスピパワ1200を逃げで走らせられるギリギリのラインだからそれを加味してステを盛るなり回復スキルを取ると良いでしょう。

・コース形状

 坂系もコーナー系のスキルも恐らくちゃんと中盤で発動してくれるでしょう。さんざん言われているポイントだけど終盤区間が申し訳程度のコーナーと長い直線で構成されているのでセイちゃん固有とか迫る影が強い。逆に終盤の指定がない最終コーナー加速系のスキルは中盤で発動しちゃうから腐りがち。貴顕みたいな速度上昇系はセイちゃん固有への繋ぎとして有効活用できそう

・コース補正

 コース補正っていうのは特定ステータスの値によってスピード値に最大1.2倍の係数が掛かるボーナスのこと。東京芝1600ではスタミナと根性実数値の値が300刻みで判定されます。具体的には

1+(各実数値から判別されたボーナスの和)

で計算され、実数値の評価は

(0)~300 : 0.025
301~600 :  0.05
601~900 :  0.075
901~: 0.1

で行われる。スタミナ601、根性300なら1+0.075+0.05で1.125倍のボーナスがつく。スピード1200想定だと150のバフになる(本当か?)。無理に狙って取る必要はないと思うけどとれるもんは取っておこう

 

固有スキル

今度核

 

通常スキル

 終盤スキルの話はジェミニの時に書いたし多少つかえるスキル自体は変われどやることは同じなので中盤発動スキルについて。今回はコーナーが中盤のポジキープ補正が外れたころにやってくるのでそこに合わせたスキル選択をすれば意義のある速度上昇が見込める。それ抜きにしてもどうせ全レース通して逃げが競り合う展開になるだろうしポジキープによる目標速度低下はそんなに起こらないんじゃないかと思ってます。
 ゴルシがジェミニ等で強かったのは固有のお蔭で好位置からスパートできたからだし、先頭を維持したい逃げ脚質以外でも中盤スキルはバンバンとってもいいはず。今回はコース長も短くそれに比例してスキルの発動時間も全体的に短くなっているのでなるべく発動時間の方を気にして取りたいところ

 

☆付きは中盤以外に発動する可能性もアリ。スキル自体は他にもあるけど今回はあくまで俺が使いてえなって思った奴だけ

4.8s

各種脚質コーナー
各種脚質直線
マイルコーナー
マイル直線
脱出術 / 急ぎ足〈逃げ〉
昇り竜 / 外差し準備〈差し〉☆
尻尾上がり

 

2.88s

アガってきた!! / ペースアップ
姉御肌 / 負けん気☆
弧線のプロフェッサー / コーナー巧者
迅速果断 / 位置取り押上げ
百万バリキ / 10万バリキ〈差し〉

1.92s

アチェンジ / ギアシフト


1.44s

ハヤテ一文字 / 直線巧者☆

 

【備忘録】ジェミニ杯有用スキルとその他要点まとめ

あくまで自分用なのでテキトーに。間違ってたらゴメンネ

 

  • 固有スキル
    • 速度3500系
    • 速度4500系
    • 加速系
    • 回復系
  • 金回復スキル
  • 火力スキル
    • 目標速度UP
    • 加速力UP
    • 諸説枠
    • 根幹距離〇
    • 非根幹距離〇
  •  デバフスキル

 

固有スキル

 とりあえず使えそうなのを抜粋。加速度と最高速度両方アップするタイプの固有はそもそもの発動条件が厳しいやつバッカリなのと継承固有にすると効果が爆下がりするので割愛してます。今回はタウラスの時と違って最終コーナーが終盤区間の真ん中あたりに位置しているわけだけど、貴顕+紅焔みたいな形で最高速度の上限も同時に開放してあげれば変わらず強いんじゃないかとは思う。


 順位にしろ位置にしろ、以下なら前方で以上なら後方として表現してます

 

目標速度アップ系の固有は大体がこのグループ。

黒マックイーン(最終コーナー,位置レート30%以下)
ビワハヤヒデ(最終コーナー,4位以下で追い抜く)
嫁マヤノ(最終コーナー,順位レート40%以下で追い抜く)
嫁エアグル(中盤,3位以上,順位レート50%以下で前との差を詰める)
スペシャルウィーク(終盤以降,2位以下,順位レート50%以下で追い抜く)
ライスシャワー(最終直線,4位以下で追い抜き)

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